兵國志:三國

漢末 · 三國 · 西晉|180–306

在同一張3D大地圖上,經營城池、任用群臣,決定何時結盟、何處出兵。為三國歷史與大戰略愛好者打造的瀏覽器遊戲。

測試版免費 · 遊戲需登入建議用電腦 · 存檔在本機第一次玩?先看 AI 難度怎麼選 →公測與報名說明 →

今天,從哪裡開始?

玩一局之外,還有一個三國值得探索。

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公測招募中提交有效反饋即得積分,積分可抵扣正式版,最高抵 50%,全系列通用。了解積分規則 →

三國歷史,玩的是整個天下的取捨

兵國志:三國(Sword & State: Three Kingdoms)是一款中國歷史大戰略遊戲。你扮演一方勢力,在大地圖上經營城池、任用將領、安排糧道與外交,再決定何時進軍、何處決戰。它適合喜歡三國歷史、地圖推演與長線勢力經營的玩家。

遊戲不只看兵力:戰爭迷霧讓敵情有時效,附庸保有自己的勢力與意願,部曲讓將領的忠誠與兵權互相牽動。想先了解這些取捨,可閱讀迷霧、附庸與部曲玩法介紹。

目前為測試版本:試玩免費;完整劇本庫涵蓋 180–306 年,開局選單區分公測劇本與仍需驗證的實驗劇本。新手怎麼開始? · 查看劇本年代與公測範圍

遊戲特色

看清敵情、駕馭宗藩、掌握兵權,把地形、用人與關鍵抉擇放進同一盤三國。以下均為遊戲實機畫面;點選特色切換,點擊圖片可放大查看。

測一測:你是哪一道的君主?

五個問題,對應遊戲裡的「威名之道」,測完給你推薦開局。

從漢末到西晉:百餘個劇本

完整劇本庫橫跨 180–306 年,含公測與實驗劇本。以下是部分歷史開局,實際可選內容以遊戲標示為準:

了解公測劇本、實驗劇本與年代範圍 →

天下 · 用人 · 用兵

一城一將的取捨,牽動天下

探索完整玩法指南 →

山川不是背景,將領不只是數字。地理、人物與治理交織成每一次進軍的理由。

01 / 山河與路網

讀懂山河,再決定戰場

官道、谷道、棧道、關隘與渡口,把城池連成不同的進軍方向。先破門戶、先守通道,或先截糧道,同一個目標也能有不同解法。

完整的「形勝」更會改變你能做的事:閉關、自給、棧道轉運或江防,各有地理與據地條件。擴張的意義,藏在下一個關鍵缺口裡。

深入了解地圖、形勝與補給 →
三國地形實機:河流、山地、城池與進軍路網
山河定路,城關成勢;疆域之外,還要看能否抵達與補給。
02 / 人物與治理

把兵交給誰,把後方留給誰?

能力、特技、性格與忠誠,一起構成用人的判斷。部曲隨將,善戰的將領也可能握有難以割捨的兵權;讀懂列傳,再決定他的任務。

城池則支撐另一半戰爭:收入、糧食、兵員與城防都要經營。前線的勝機,往往從後方的一次安排開始。

深入了解武將、內政與兵權 →
武將名冊實機:人物立繪、能力、特技與列傳
用人不只選最強的數字,更要判斷適任與掌控。
03 / 戰場與抉擇

運籌天下,指揮陣前

在大地圖安排進軍與後援,在會戰演義的 3D 棋盤上調動部隊、選擇陣形與戰法。宏觀布局與眼前交鋒,提供不同尺度的指揮體驗。

軍議、盟約與歷史事件又帶來戰場之外的選擇:採納誰的建議、付出什麼代價、在歷史關頭選哪一條路,都由你定奪。

了解大地圖與會戰 → · 看看你的威名之道 →
赤壁之戰第 5 回合實機:水軍交鋒、岸上軍團、連環船陣與烏林營落
赤壁之戰實機:水陸軍團交鋒,風勢、軍陣與營落共同影響戰局。
偵察,還是冒險?敵情有來源、有時效,未知也必須納入決策。
直轄,還是宗藩?附庸能協戰,也有需要維繫的關係與意願。
立威,還是安民?六條威名之道,讓行動逐步留下名聲。

以上為測試版實機畫面;介面、數值與各模式內容以目前遊戲內標示為準。

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常見問題

兵國志:三國是什麼類型的遊戲?

這是一款中國歷史大戰略遊戲。你經營勢力、任用將領,規劃行軍補給與外交,並可指揮 3D 會戰。適合對三國、中國歷史與地圖策略感興趣的玩家。

現在要花錢嗎?

試玩與公測目前免費。正式版價格尚未確定;公測積分與創始人優惠的適用條件請見公測說明。

需要下載或註冊嗎?

不需要下載,使用瀏覽器即可。進入遊戲前必須登入,可選 Google 或郵箱註冊;郵箱註冊需驗證。建議使用電腦及新版 Chrome、Edge 或 Safari。

劇本覆蓋哪些年代?

完整劇本庫從 180 年「黨錮餘波」到 306 年「八王終局」,跨漢末、三國與西晉。開局選單區分公測與實驗劇本,實驗劇本仍可能調整或存在平衡問題。

存檔在哪裡?

目前遊戲存檔保存在本機瀏覽器,遊戲雲存檔尚未開放。請使用同一瀏覽器繼續遊玩,清除網站資料前先留意存檔。

還有別的朝代嗎?

三國是兵國志系列目前的網站主推作品;其他朝代仍在製作與測試中,不代表已正式推出。