公測招募
與 開 發 者 一 起 打 磨 三 國
免費參與測試。你報告的每一個問題、提出的每一條建議,都會換成積分:積分可直接抵扣正式版,最高抵 50%,並且在「兵國志」全系列通用。
為什麼現在加入
免費參與公測全程免費,不需要預付任何費用。
創始人價正式發售時,公測玩家享有低於正式價的創始人價。
積分再抵扣積分在創始人價基礎上繼續抵扣,最高抵正式價 50%。
名字進遊戲累計 500 積分,署名進入正式版鳴謝名單。
直接影響設計被採納的建議會寫進更新日誌,並註明提議玩家。
測試進度
- 封閉測試 · 招募中約 200 人,重點檢驗新手體驗、一局的節奏和中後期是否拖沓。報名後按順序分批發放資格。
- 公開測試所有報名玩家開放;賬號與雲存檔上線,積分系統正式記賬。
- 創始人預購根據公測反饋確定正式價格,公測玩家優先、以創始人價預購。
- 正式發售網站與 Steam 同步。公測玩家的積分和創始人權益全部保留。
- 系列擴展五代十國、民國等朝代陸續推出,積分與賬號全系列通用。
如何獲得積分
積分只獎勵「有用的」貢獻,不按發帖數計算。每條反饋由開發者人工確認後入賬。
| 貢獻 | 積分 | 說明 |
|---|---|---|
| 報名公測 | +20 | 每人一次 |
| 完成首局並填寫體驗問卷 | +30 | 每人一次 |
| 每週測試任務 | +20 ~ 40 | 如「用劉備在 194 劇本撐過 3 年」,完成後提交存檔或截圖 |
| 有效 bug 報告 | +50 | 可復現、附步驟或存檔;同一問題以最先報告者為準 |
| 嚴重 bug | +150 | 崩潰、存檔損壞、卡死無法繼續 |
| 平衡 / 設計建議被採納 | +100 | 寫進更新日誌並署名 |
| 實況視頻 / 攻略 | +100 ~ 300 | YouTube、Twitch 等平台公開發布,3 分鐘以上,按質量評定 |
| 邀請好友 | +30 / 人 | 好友通過你的邀請鏈接報名並完成首局;每人最多計 10 位 |
積分能換什麼
| 抵扣正式版 | 100 分 = 5% | 最高抵扣正式價的 50%(1000 分),可與創始人價疊加 |
| 系列其他朝代 | 同等比例 | 抵扣上限以外的積分,可用於五代十國、民國等後續作品 |
| 劇本包 / 武將包 | 按包定價 | 正式版後推出的擴展內容 |
| 鳴謝署名 | 累計 500 分 | 不消耗積分,達到即署名 |
積分不可提現、不可轉讓,自獲得起 18 個月內有效,「兵國志」全系列通用。
算一算:你能抵多少?
拖動滑塊,估算公測期間能攢到的積分。
有效 bug 報告(+50)
每週測試任務(約 +30)
建議被採納(+100)
實況視頻(約 +200)
邀請好友(+30)
報名 + 首局問卷(+50)
預計積分
0
可抵扣正式價
0%
報名公測
郵箱只用於發送測試資格與版本通知,不會轉給任何第三方。詳見隱私政策。
常見問題
正式版多少錢?
還沒定。價格會根據公測玩家的反饋與實際遊玩時長來定,公佈前會先通知公測玩家。可以確定的是:公測玩家享創始人價,積分可在此基礎上再抵扣。
積分什麼時候開始記?
報名即記 +20。封閉測試期間的貢獻由開發者在社群登記,公開測試上線賬號系統後統一入賬,不會丟失。
為什麼抵扣上限是 50%?
為了讓遊戲能持續更新下去。超出上限的積分不會作廢,可以用於系列其他朝代和擴展內容。
怎樣的反饋算「有效」?
能說清楚「做了什麼 → 看到了什麼 → 本來應該怎樣」,最好附存檔或截圖。「不好玩」不算,「打到 200 年後每月要點 8 次彈窗,很煩」就算,而且很有價值。
積分規則會改嗎?
可能微調,但已獲得的積分不會被追溯減少。任何調整都會提前在社群公告。