迷霧、附庸、部曲:兵國志的三種戰略取捨
兵國志開發團隊 · 更新於 2026-10-18 · 以目前測試版本為準
兵國志:三國把「知道多少」「能指揮誰」「兵權在誰手裡」做成不同的決策。這三個系統分別是戰爭迷霧、附庸與部曲;它們不是單純的兵力加成,而會改變你能相信的情報和能運用的力量。
戰爭迷霧:情報不等於即時真值
敵城兵力依情報深淺顯示為未知、風聞區間或探報;離開目力後,舊情報也可能過時。斥候、耳目與烽燧能幫助摸清敵情,但你仍要留意情報來源、時間與視野外的軍隊。
決策重點:出兵前先看「這個數字是怎麼來的」。若依賴過時探報,就要為增援、伏兵或敵軍轉移留下餘地。

附庸:保留各自勢力的宗藩關係
宗主與附庸保有各自勢力,依關係納貢或供糧。宗主可設定自守、前驅或自由等節度,並征召附庸協戰。附庸不是直轄城池:交情、供養與力量變化都可能影響服從,甚至走向自立。
決策重點:把附庸視為需要經營的政治關係。征召前先確認關係與負擔,擴張時也要考慮對方羽翼漸豐後的局勢。

部曲:隨將不隨主的私屬兵力
部曲是依附將領的私兵。它能帶來精銳與戰力,也讓擁兵的將領更難駕馭。查看將領私兵與忠誠,再透過收編、質任和軍權安排權衡強幹弱枝;收回兵權也可能留下怨望。
決策重點:用人不只比較能力,還要看兵權集中在哪裡。眼前的作戰效率與長期的掌控能力,未必總能同時提高。

三者如何一起影響戰局?
準備一場進攻時,先辨認敵情是否可靠,再確認附庸能否配合,最後檢查帶兵將領與部曲關係。帳面兵力只是起點,情報、號令與兵權,才決定你能如何使用這些兵。
以上為目前測試版本的機制概要,具體規則以遊戲內提示為準。還沒開始?先讀新手開局指南。
準備出師?
登入後免費試玩 ▶支援 Google 與郵箱帳號;建議使用電腦。測試版內容與平衡仍會調整。