兵國志:三國新手指南:登入、選劇本與第一次出兵
兵國志開發團隊 · 更新於 2026-10-18 · 以目前測試版本為準
兵國志:三國是一款瀏覽器歷史大戰略遊戲。第一次開局,先確認自己控制哪些城、誰能領兵、糧道通往哪裡,再決定進攻目標;地圖上看起來相鄰,不代表容易攻下或守住。
1. 用 Google 或郵箱登入
從遊戲入口進入。未登入時會先顯示登入頁,可使用 Google,或以郵箱與密碼註冊並完成郵件驗證。使用新版電腦瀏覽器,讓地圖與面板有足夠顯示空間。
2. 先選公測劇本,讀完勢力開局提示
開局選單區分「公測劇本」和「實驗劇本」。第一次建議先用公測劇本,閱讀勢力介紹、難度與開局局勢,再開始遊戲。預設的 200 年官渡之戰有明確的敵我形勢,但並不代表容易:需要兼顧前線、補給與敵方壓力。
若想從熟悉的歷史事件切入,也可查看黃巾之亂、赤壁之戰、襄樊之戰等公測開局。閱讀劇本範圍與年代說明 →
出師前,先選對你的對手
AI 難度怎麼選?新手、梟雄、霸王有什麼不同?
第一次遊玩建議選新手;理解補給、情報與守城後,再試梟雄。想挑戰多線統籌與較少保護,再選霸王。難度影響 AI 的準備、救援、計略與部分加成;實際壓力也取決於劇本、勢力、外交和你的選擇。
推薦初次遊玩
新手
第一次玩,先學會經營與行軍
AI 以就近、單線救援為主,緊急徵兵較少,不會預先在來路設伏,主動計略也較少。你有較厚的孤城保護,可以留些空間認識情報、補給與出兵。
你的準備:先學看敵情與糧道,再練習攻下一城並守住它。弱小勢力或受圍劇本仍可能有壓力。
預設 · 標準對抗
梟雄
已懂基本操作,想要完整的戰略對抗
AI 能組織兩線救援、從多城合援,會在合適的來路設伏,也會趁虛而入、結盟抗強和使用計略。AI 仍依靠自身情報估計你的虛實。
你的準備:攻城前留意敵軍後援;保留預備隊,兼顧守城、糧道與外交。這是預設難度。
進階挑戰
霸王
熟悉系統後,挑戰更強的統籌與壓力
AI 最多可同月應對三線威脅,更會集結、合圍、增援攻城及預估守方救援;會優先處理軍糧、低治安與重要盟約。當你實力達門檻、與敵國接壤且允許交戰時,它更可能選你薄弱的邊城為目標。
你的準備:準備持久補給和機動後援,避免多線同時失守;先閱讀下方收入、情報與保護差異。
霸王的加成,開局前先知道
霸王 AI 每月金、糧毛收入+15%;估計敵城兵力、城防與士氣時,以情報估計65%+實際數值35%的權重混合。新手、梟雄在這兩項沒有額外收入加成,也不混入敵城真值。霸王亦沒有玩家孤城死守加成,開局立足期更短。
三檔重要差異,一次對照
手機可左右滑動表格。這些是目前版本的基準設定;條件與限制見表後說明。
| 你會遇到的差異 | 新手 | 梟雄 | 霸王 |
|---|---|---|---|
| 同月最多救援幾座城 | 1座 | 2座 | 3座 |
| 每座受威脅城的合援來源上限 | 1城 | 2城 | 3城 |
| 發現敵軍來犯後預設伏兵 | 不預設 | 會,受地形、視野與兵力限制 | 會,受地形、視野與兵力限制 |
| 主動施計的基準機率 | 8% | 25% | 50% |
| AI 每月金、糧毛收入加成 | 無 | 無 | +15% |
| 估敵城時,實際數值的參考權重 | 0% · 全憑情報 | 0% · 全憑情報 | 35% |
| 玩家只剩1城時的死守戰力加成 | +80% | +50% | 無 |
| 開局不超過3城的立足期 | 6回合 | 6回合 | 3回合 |
| 開局超過3城的立足期 | 3回合 | 3回合 | 1回合 |
| 指定劇本史實來犯的兵力倍率 | 0.7倍 | 1倍 | 1.25倍 |
- 救援不是無限兵源:救援線數與來源城數是上限,仍受疆域、兵力和可用資源限制;施計的實際發生也取決於可用目標及條件。
- 孤城保護會遞減:表中是只剩1城時的全額;玩家剩2–5城時逐城遞減,超過5城不適用。
- 立足期不是全局免戰:它限制常規 AI 主動進攻;玩家先對某國動武,對該國的保護會失效。劇本安排的史實事件與攻勢另有節奏。
- 劇情攻勢另看劇本:史實來犯倍率只適用指定劇本的節拍,不是所有 AI 軍隊的通用倍率。霸王在這些節拍中也可補厚出兵來源城的兵源。
AI 難度、劇本星級、迷霧與侵略性,分開選
- AI 難度
- 新手/梟雄/霸王,決定本文列出的對手行為和保護差異。
- 劇本星級 ★
- 提示開局形勢與處境,不會單憑星數改寫 AI 難度參數。新手 AI 配上弱勢、受圍的劇本,仍可能不輕鬆。
- 戰爭迷霧
- 決定你能掌握多少敵情;選新手不等於關閉迷霧。想練偵察與情報判斷,也要留意這項設定。
- AI 侵略性
- 進階規則中的低/標準/高,另外調整出兵門檻與在外軍數。第一次建議先保留標準,較容易理解三檔本身的差別。
在哪裡選、在哪裡查?
開新局前,在開局選單選擇新手/梟雄/霸王,並讀完所選勢力的開局提示。可從開局的難度詳解,或遊戲中的設定 → 難度詳解查看參數對照。繼續存檔會沿用原本保存的難度;詳解面板中的三檔按鈕用來比較,不會直接改寫當前存檔。
依目前公開測試版本整理,平衡更新時會調整;以實際遊戲的難度詳解為準。
選好難度,登入免費試玩 →3. 第一次出兵前,回答三個問題
- 我掌握多少敵情?敵軍數字可能來自舊情報或風聞,先辨認來源與時效。
- 軍隊能不能持續獲得補給?查看路線、城池與可能受威脅的後方;不要只比較兩座城的兵力。
- 進攻後,哪裡會變空?出征也會改變守軍配置與邊境風險,留意其他勢力的動向。

4. 遇到看不懂的數字,先查情報與人物關係
戰爭迷霧、附庸節度與將領部曲都會影響判斷。敵城兵力不一定是即時真值,附庸也不是完全受控的直轄軍隊。這篇特色介紹整理了三者的區別。
5. 存檔與回報問題
登入後,十個手動存檔槽與最新自動存檔會同步至 Supabase 雲端資料庫,並保留本機備份。其他裝置登入同一帳號即可讀取已同步存檔。舊版瀏覽器存檔可從遊戲左下角「雲端存檔」→「查看舊檔」匯入;清除網站資料或更換裝置前,請確認顯示「已同步」。若遇到問題,可在論壇提供劇本、勢力、發生回合、操作步驟與截圖,方便重現。
準備出師?
登入後免費試玩 ▶支援 Google 與郵箱帳號;建議使用電腦。測試版內容與平衡仍會調整。